剧情简介

线下观影活动是一种精神产品消费,影迷往往乘兴而至,如果到了现场,发觉组织者并没有跟场地方联系,或者组织方根本没有发行权,除了经济投入、时间成本受到威胁外,高涨的热情也会被欺骗性的观影活动狠狠地浇了一盆冷水。对此,评论员王健说到:“我非常理解我们广大影迷被骗之后的这种心情,观影的这种行为大家是期待能有所收获的,是期待内心当中得到满足、得到抚慰的,是为精神层面的作品买单的,在这种情况下被骗确实让人感觉很受伤。”因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。

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